「ボードゲームを自作するのって、実際どうなんだろう?」
「楽しいの? 大変なの? やってよかったって思える?」
作り方の情報はたくさんあっても、作り終えた人の正直な感想は、なかなか見つかりませんよね。
先に結論をお伝えします。ボードゲームを作るのは、最高に楽しい体験でした。 遊ぶよりも、作るほうがずっと頭を使います。私たちにとっては、作ること自体が一番面白いボードゲームでした。
この記事は、未経験の3人「あおときばこ」の制作ログ全12回の最終回です。1年9か月でゲームマーケットに3回出展して、何がうれしくて、何が大変で、なぜここで区切りをつけるのか。作り終えた今の感想を、正直にお話しします。
👉 前回:同人ボードゲームの収支を公開|ゲムマ初出展は1回目が勝負!いくら必要で何個売れるか
全体の道のりをつかむために、1年9か月をふり返る

まずは、私たちの道のりを年表でふり返ります。
| 時期 | できごと |
|---|---|
| 2023年8月 | 3人で決起集会。ボードゲーム作りがスタート |
| 2023年秋〜冬 | 企画とルール作り。ルール案を17個出して1つに絞る |
| 〜2024年春 | 世界観とデザイン、印刷の発注、値段決め、発信、ブースの準備 |
| 2024年4月 | ゲームマーケット2024春で初出展(スタートから約8か月) |
| 2024年11月 | ゲームマーケット2024秋。新作『テルアライン』が仲間入り |
| 2025年1月 | ボードゲームYouTuberのムーブさんとの撮影で名古屋へ |
| 2025年5月 | ゲームマーケット2025春。マトリョーシカポーカーが完売 |
スタートから初出展までは約8か月。3回目の出展までは、全部で約1年9か月でした。
振り返ると、あっという間でした。企画から発注、発信、出展まで、それぞれの段階でやったことは、すべてまとめページに整理しています。
👉 ボードゲームの作り方を、企画からゲムマ出展まで全工程まとめたページはこちら
作る価値を知るために、一番うれしかった瞬間をお伝えする

一番うれしかったのは、やっぱり「このボードゲーム、面白いですね」と言ってもらえたことです。そして、実際にお金を払って買ってもらえた瞬間。自分たちが頭をひねって作ったものに、知らない誰かが価値を感じてくれる。この喜びは、ほかではなかなか味わえません。
忘れられない出来事もあります。ゲームマーケットの私たちのブースに、ボードゲームYouTuberのムーブさんが来てくれたんです。メンバーのおくらは「ムーブさんだ!」と大はしゃぎ。そんな有名な方が「どんなゲームですか?」と話を聞いてくれて、いろいろお話しした末に、LINEまで交換させてもらいました。
私たちもYouTubeをやっていたので、思い切って「ぜひ一緒に撮影させてください」とお願いしました。返ってきたのは「名古屋まで来てくれるならいいよ」という答え。そこで、3人で名古屋まで旅行して、一緒に撮影させてもらいました。
撮影はもちろん、名古屋めしも楽しんで、本当に楽しい旅でした。そのときのVlogは、私たちにとって超自信作です。ぜひ見てみてください。
逆に、しんどかった瞬間を思い出そうとしても、ほとんど出てきません。締め切りに追われたことも、ルールが何度も壊れたこともありましたが、振り返るとずっと楽しかったというのが正直な気持ちです。
友達同士で最後までやりきるために、役割と「仕事っぽくしない」ルールを決める

友達と一緒に、ひとつのものを最後まで作りきる。これは、思っている以上に大変なことです。私たちがやりきれたのは、最初に次のことを決めていたからだと思います。
- 得意なことで役割を分ける:デザインはきのこ、広報と動画はおくら、Webとお金と進行管理はさば
- 締め切りは「印刷の発注日」から逆算する:そこまでに終わればOK
- 進み具合は、毎週みんなで共有するだけ:「遅れてるよ!」と詰めずに、「今ここだよ」と確かめ合う
仕事のようにガチガチに管理すると、友達同士ではギスギスしてしまいます。かといって、なあなあにすると自然消滅します。その間をつないでくれたのが、チームで交わした「オトナだし、遊びだからこそ本気でやろう」という言葉でした。
チームの作り方は、第1回で詳しく書いています。
👉 第1回:ゼロからの自作ボードゲーム制作!未経験者がゲムマ初出展で失敗しないための始め方
これから始めるなら、初出展にすべての力をためる

もしゼロからやり直せるなら、私たちは初出展にもっと力をためてから出ると思います。
当時の私たちは「とりあえずやってみたい。出ないより、出ちゃったほうが絶対いい」という勢いで初出展しました。もちろん、その勢いがあったからこそ一歩を踏み出せました。
でも、第11回でもお話ししたとおり、一番売れたのは初出展のときでした。ゲームマーケットには、初出展のサークルを応援したい来場者がたくさんいます。初出展は、いわば「無敵時間」です。
だからこそ、作品もブースも発信も、満を持して初出展を迎えてください。その1回で何をどれだけ届けるか。そこに全力を注ぐことを、これから始めるあなたにはおすすめします。
区切りをつけるために、私たちが「次のボドゲ」を作らない理由

これだけ楽しかったのに、なぜ次のボードゲームを作らないのか。
3回目の出展を終えるころ、売れる数は少しずつ落ち着いていました。これからも精力的に続けるなら、もう一度印刷を発注するタイミングです。そこで3人で話し合ったところ、「もう、ここで区切っていいよね」と満場一致で決まりました。 3人とも、ボードゲームのほかにやりたいことが出てきていたからです。
私(さば)にとっては、この区切りがすっと腑に落ちる理由がもうひとつありました。バケットリストが叶っていたことです。
私は「死ぬまでにやりたいこと」を100個書いたバケットリストを持っています。その中に、こんな項目がありました。
- ボードゲームを制作して、ゲームマーケットで販売してみたい
- 友達とチームで、何か一つを成し遂げたい
- 自分の力で、お金を稼いでみたい
ボードゲーム作りは、この3つを全部叶えてくれました。
👉 【バケットリスト例】30代で人生を攻略する100の項目と達成の記録
やりきったから、次に進める。ボードゲーム作りは、本当に楽しかったです。ありがとうございました。
これからのために、あおときばこと私たちの次の一歩

ボードゲーム作りには区切りをつけましたが、あおときばこは終わりではありません。 YouTubeでは、今もライブ配信を続けています。これからも、あおときばこを応援してもらえたらうれしいです。
▶ あおときばこ / aotokibako(YouTube)
メンバーそれぞれ、ほかにもやりたいことがあふれて止まらない状態です。ボードゲーム作りで得た経験は、それぞれの次の挑戦に生きていくと思います。
私自身も、次にやりたいことが出てきています。それが今、ものすごく楽しみです。
まとめ
ボードゲームを作ってみた感想をまとめます。
- 未経験の3人が、約8か月で初出展。1年9か月で3回出展した
- 一番うれしかったのは「面白い」と言ってもらえたこと、買ってもらえたこと
- 大変だったのは、友達同士で最後までやりきること。役割と「仕事っぽくしない」ルールで乗り越えた
- やり直すなら、初出展に全力をためる。初出展は無敵時間
- 次を作らないのは、3人ともほかにやりたいことができて、満場一致で区切ったから(さばはバケットリストも叶った)
最後に、ボードゲームを作ってみたいと迷っているあなたへ。
ボードゲームが大好きな人にとって、作る時間はたまらない時間です。 遊ぶよりも、作るほうがずっと頭を使います。そして、それが一番面白いボードゲームでした。
楽しかったよ。だから、ぜひ作ってみてください。
よくある質問
Q. ボードゲームを作ってみて、一番楽しかったことは何ですか?
A. 自分たちのゲームを「面白いですね」と言ってもらえたこと、そして買ってもらえたことです。遊ぶより頭を使う「作る時間」そのものも、ずっと楽しかったです。
Q. 作ってみて、一番大変だったことは何ですか?
A. 友達同士で、ひとつのものを最後まで作りきることです。得意なことで役割を分け、仕事のようにガチガチに管理しないルールを決めて乗り越えました。しんどい瞬間は、ほとんど思い出せません。
Q. ボードゲームYouTuberとのコラボは、どうやって実現したのですか?
A. ゲームマーケットのブースに来てくださったムーブさんとお話しして、LINEを交換させてもらいました。私たちから一緒に撮影したいとお願いし、名古屋まで行って撮影させてもらいました。
Q. もう一度やるなら、何を変えますか?
A. 初出展に、もっと力をためてから出ます。初出展を応援してくれる来場者がたくさんいるので、その1回でどれだけ届けるかに全力を注ぎたいです。
Q. なぜボードゲーム作りに区切りをつけたのですか?
A. 3人とも、ボードゲームのほかにやりたいことが出てきたからです。話し合って、満場一致で決めました。あおときばこは、YouTubeのライブ配信で今も続いています。
全12回、最後まで読んでいただき、本当にありがとうございました。この制作ログが、あなたのボードゲーム作りの背中を少しでも押せたらうれしいです。これから作り始める方は、企画から出展までの全工程をまとめたページから読んでみてください。

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